
GAMIFICATION: KĀ IEGŪT RESPONDENTA IESAISTI - ANNA GORĄCZKA, MICHAŁ PROTASJUK
Mūsdienu pasaulē, kur patērētāju uzmanība ir nenovērtējama, mārketinga pētījumi saskaras ar izaicinājumu - kā efektīvi iesaistīt respondentus? Grāmata "Gamification. Kā iegūt respondenta iesaisti" ir revolucionārs izdevums, kas paver jaunas perspektīvas šajā jomā. Autori, balstoties uz savu plašo pieredzi pētniecības projektu veikšanā, izmantojot gamification, dalās ar praktiskiem padomiem un zināšanām, kas ir būtiskas jebkuram mārketinga pētījumu speciālistam.
- Praktiskās zināšanas, kas balstītas uz autoru pieredzi pētniecības projektos.
- Inovatīva pieeja respondentu iesaistīšanai mārketinga pētījumos.
- Būtiski lasāms pētījumu un mārketinga nozares profesionāļiem.
- Iedvesma socioloģijas, mārketinga un datorzinātņu studentiem.
- Rokasgrāmata, lai izstrādātu saistošus kvalitatīvus un kvantitatīvus pētījumus.
- Atjaunināti pētniecības rīki, kas pielāgoti mūsdienu pasaules izaicinājumiem.
Gamification jeb spēļu mehānismu izmantošana ne-spēļu kontekstā kļūst arvien populārāka mārketinga pētījumos. Tas ļauj palielināt respondentu iesaisti, uzlabot savākto datu kvalitāti un iegūt ticamākus rezultātus. Šī publikācija ir aicinājums diskutēt un tālāk attīstīt gamification pētniecības praksē, paverot jaunas iespējas pētniekiem un tirgotājiem.
Wydawnictwo Naukowe PWN, kas pazīstams ar saviem augstas kvalitātes zinātniskajiem un populārzinātniskajiem izdevumiem, nodrošina lasītājus ar visaptverošu gamification rokasgrāmatu mārketinga pētījumos. Autori Anna Gorączka un Michał Protasiuk ir atzīti mārketinga pētījumu un gamification eksperti, kas apvieno teorētiskās zināšanas ar praktisko pieredzi. Rezultātā grāmata ir ne tikai vērtīgs zināšanu avots, bet arī iedvesma novatorisku risinājumu ieviešanai pētniecības praksē.
Grāmata "Gamification. Kā iegūt respondenta iesaisti" ir obligāta lasāmviela ikvienam, kas vēlas efektīvi iesaistīt respondentus mārketinga un patērētāju pētījumos. Ar to jūs iegūsiet zināšanas un prasmes, kas nepieciešamas, lai izstrādātu saistošus kvalitatīvus un kvantitatīvus pētījumus, izmantojot pārbaudītas gamification metodes un paņēmienus. Pārliecinieties paši, kā gamification var pārveidot jūsu pētījumus un veicināt jūsu uzņēmuma panākumus.
Specifikācijas
| Autors | Anna Gorączka, Michał Protasiuk |
| Formāts | 205x145 mm |
| Iesējums | broszurowa |
| Izdošanas gads | 2020 |
| Izdevējs | Wydawnictwo Naukowe PWN |
| Lappušu skaits | 206 |
| ISBN | 9788301213763 |
Gamification - Kā iegūt respondenta iesaisti - Rokasgrāmata pētniekiem
Bruto cena, ar PVN
Piegādes izmaksas:
EAN: 9788301213763
