Гейміфікація - Як завоювати залучення респондента - Посібник для дослідників
Kliknij = pełny ekran
1 / 2

ГЕЙМІФІКАЦІЯ: ЯК ЗАВОЮВАТИ ЗАЛУЧЕННЯ РЕСПОНДЕНТІВ - АННА ГОРЯЧКА, МІХАЛ ПРОТАСЮК


У сучасному світі, де увага споживача на вагу золота, маркетингові дослідження стоять перед викликом – як ефективно залучити респондентів? Книга «Гейміфікація. Як завоювати залучення респондентів» – це піонерська публікація, яка відкриває нові перспективи в цій галузі. Автори, спираючись на свій багатий досвід у реалізації дослідницьких проектів з використанням гейміфікації, діляться практичними порадами та знаннями, необхідними для кожного фахівця, який займається маркетинговими дослідженнями.


  • Практичні знання, засновані на досвіді авторів у дослідницьких проектах.
  • Новаторський підхід до залучення респондентів у маркетингові дослідження.
  • Обов'язкове чтиво для фахівців з дослідницької та маркетингової галузі.
  • Натхнення для студентів соціології, маркетингу та інформатики.
  • Посібник з проектування захоплюючих якісних і кількісних досліджень.
  • Актуальні дослідницькі інструменти, адаптовані до викликів сучасного світу.


Гейміфікація, тобто використання механізмів, відомих з ігор у неігрових контекстах, стає все більш популярним інструментом у маркетингових дослідженнях. Це дозволяє підвищити залучення респондентів, покращити якість зібраних даних і отримати більш надійні результати. Ця публікація є запрошенням до дискусії та подальшого розвитку гейміфікації в дослідницькій практиці, відкриваючи нові можливості для дослідників і маркетологів.


Видавництво Naukowe PWN, відоме своїми високоякісними науковими та науково-популярними публікаціями, надає читачам вичерпний посібник з гейміфікації в маркетингових дослідженнях. Автори Анна Горячка та Міхал Протасюк є визнаними експертами в галузі маркетингових досліджень та гейміфікації, які поєднують теоретичні знання з практичним досвідом. В результаті книга є не тільки цінним джерелом знань, а й натхненням для впровадження інноваційних рішень у дослідницькій практиці.


Книга «Гейміфікація. Як завоювати залучення респондентів» – це обов’язкове чтиво для кожного, хто хоче ефективно залучати респондентів у маркетингові та споживчі дослідження. Завдяки їй ви отримаєте знання та навички, необхідні для проектування захоплюючих якісних і кількісних досліджень, використовуючи перевірені методи та техніки гейміфікації. Переконайтеся самі, як гейміфікація може змінити ваші дослідження та сприяти успіху вашої компанії.


CARUNO-2025-12-04-22:07:14 cu

Характеристики

АвторAnna Gorączka, Michał Protasiuk
Формат205x145 mm
Обкладинкаbroszurowa
Рік видання2020
ВидавництвоWydawnictwo Naukowe PWN
Кількість сторінок206
ISBN9788301213763

Гейміфікація - Як завоювати залучення респондента - Посібник для дослідників

1005.05 ₴

Ціна брутто, з ПДВ

Наявність: 2 шт.
Час доставки: 3 робочих днів
Безпечні покупки
BLIK, Visa, Mastercard
PLProdukt polski

EAN: 9788301213763

Підпишіться на розсилку

Отримуйте інформацію про найкращі акції та новинки. Жодного спаму!