
ГЕЙМІФІКАЦІЯ: ЯК ЗАВОЮВАТИ ЗАЛУЧЕННЯ РЕСПОНДЕНТІВ - АННА ГОРЯЧКА, МІХАЛ ПРОТАСЮК
У сучасному світі, де увага споживача на вагу золота, маркетингові дослідження стоять перед викликом – як ефективно залучити респондентів? Книга «Гейміфікація. Як завоювати залучення респондентів» – це піонерська публікація, яка відкриває нові перспективи в цій галузі. Автори, спираючись на свій багатий досвід у реалізації дослідницьких проектів з використанням гейміфікації, діляться практичними порадами та знаннями, необхідними для кожного фахівця, який займається маркетинговими дослідженнями.
- Практичні знання, засновані на досвіді авторів у дослідницьких проектах.
- Новаторський підхід до залучення респондентів у маркетингові дослідження.
- Обов'язкове чтиво для фахівців з дослідницької та маркетингової галузі.
- Натхнення для студентів соціології, маркетингу та інформатики.
- Посібник з проектування захоплюючих якісних і кількісних досліджень.
- Актуальні дослідницькі інструменти, адаптовані до викликів сучасного світу.
Гейміфікація, тобто використання механізмів, відомих з ігор у неігрових контекстах, стає все більш популярним інструментом у маркетингових дослідженнях. Це дозволяє підвищити залучення респондентів, покращити якість зібраних даних і отримати більш надійні результати. Ця публікація є запрошенням до дискусії та подальшого розвитку гейміфікації в дослідницькій практиці, відкриваючи нові можливості для дослідників і маркетологів.
Видавництво Naukowe PWN, відоме своїми високоякісними науковими та науково-популярними публікаціями, надає читачам вичерпний посібник з гейміфікації в маркетингових дослідженнях. Автори Анна Горячка та Міхал Протасюк є визнаними експертами в галузі маркетингових досліджень та гейміфікації, які поєднують теоретичні знання з практичним досвідом. В результаті книга є не тільки цінним джерелом знань, а й натхненням для впровадження інноваційних рішень у дослідницькій практиці.
Книга «Гейміфікація. Як завоювати залучення респондентів» – це обов’язкове чтиво для кожного, хто хоче ефективно залучати респондентів у маркетингові та споживчі дослідження. Завдяки їй ви отримаєте знання та навички, необхідні для проектування захоплюючих якісних і кількісних досліджень, використовуючи перевірені методи та техніки гейміфікації. Переконайтеся самі, як гейміфікація може змінити ваші дослідження та сприяти успіху вашої компанії.
Характеристики
| Автор | Anna Gorączka, Michał Protasiuk |
| Формат | 205x145 mm |
| Обкладинка | broszurowa |
| Рік видання | 2020 |
| Видавництво | Wydawnictwo Naukowe PWN |
| Кількість сторінок | 206 |
| ISBN | 9788301213763 |
Гейміфікація - Як завоювати залучення респондента - Посібник для дослідників
Ціна брутто, з ПДВ
EAN: 9788301213763
